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Mouvement des objets avec une puissance pensée PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Plesco Natalia   
Lundi, 01 Mars 2010 09:45

Déplacement d'une balle dans un jeu réel, et a créé la société Mattel Mindflex, ou hors d'un vaisseau spatial piloté virtuelle seulement avec pouvoir de l'esprit, comme dans le film "Star Wars", considérée comme la vraie performance, qui est la magie ou dans un domaine de science-fiction est devenu la réalité quotidienne du siècle la société lea.În premier vingt pendant les Jeux olympiques de Vancouver , la société canadienne publique proposée Interaxon télécommande, «le pouvoir de la pensée système d'éclairage" chutes du Niagara , la tour à Toronto ou le Parlement, à Ottawa, avec Internet et la vidéo. Prague musiciens de l'Orchestre dans multimodale du cerveau, le port du casque muni d'électrodes, ils ont effectué diverses compositions musicales, à l'utilisation mains libres en avril 2009, la clôture Conférence européenne «Au-delà de science-fiction." Basculer vers un téléviseur, un robot de manutention une prothèse ou d'un fauteuil roulant, d'écrire un texte en choisissant des lettres sur un écran que de nombreuses applications sont maintenant Merci possible d'interfaces cerveau-ordinateur, par l'interprétation des signaux du cerveau, mais sans aboutir à «lire dans les pensées". Expérience d'abord pour certaines personnes ayant un handicap grave, ces techniques sont actuellement dirigé par un public plus large, en lançant des jeux comme Mindflex, récemment commercialisés dans la société américaine Mattel.
société américaine australienne Emotiv propose aux utilisateurs l'ère casque, équipé de 14 capteurs, une demande «émotionnel», qui leur permet de contrôler leurs réactions émotionnelles d'une «carte mentale de l'activité, compte tenu du temps qu'ils real.Compania Il a donné les producteurs de jeux vidéo qui est possible "pour ajouter une dimension supplémentaire" en termes d'interaction avec les sentiments des personnages en réponse à l'utilisateur. "Mesurer l'état émotionnel d'une personne à partir d'aujourd'hui un électroencéphalogramme, est un processus très compliqué ", a déclaré Olivier Bertrand, directeur de recherche à l'Institut national de Santé et Recherche de la Santé (INSERM). Mais un patch ou une électrode placée sur le dessus d'une personne ramasse les muscles visage, des yeux mobiles, les sourcils ", pour récupérer une émotion, dit Anatole Lecuyer, spécialisée dans l 'Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), qu'il a aidé le projet de programme d'ordinateur Openvibe.Capabil d'analyser les ondes cérébrales en temps réel, ce programme ouvre la voie à la mise au point et d'autres applications pour le bénéfice des personnes handicapées. Actuellement, une série de jeux vidéo sont conçus en collaboration avec la société Ubisoft, qui a déjà, en mai 2009, un programme qui permet de virtuel habité puissance embarquée minţii.Şi applications thérapeutiques sont prévues dans un proche avenir. Porter un casque relié à plusieurs électrodes, les patients hyperactifs peuvent apprendre à se concentrer et de ceux qui souffrent de douleur chronique peuvent se sentir mieux, pommeau et les voyageurs d'affaires cerebrală.Folosirea ces interfaces externes nécessite le consentement des personnes concernées: "Le niveau actuel de la technologie moderne, si la personne n'est pas motivée, alors que la technique ne fonctionne pas ", a déclaré Anatole Lécuyer. «Aujourd'hui, afin de déchiffrer les intentions ou l'état mental d'une personne, il doit coopérer", a déclaré Olivier Bertrand.Însă, avertissent les experts dans ce domaine avec la technique de découverte pour l'implantation d'électrodes dans le cerveau, comme il est de pratique courante de traiter la maladie de Parkinson, le risque de manipulation mentale n'est pas exclue.

Source: realitatea.net


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Mise à jour le Lundi, 01 Mars 2010 10:38
 


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