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Bewegung von Objekten mit Gedankenkraft PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Plesco Natalia   
Montag, den 01. März 2010 um 09:45 Uhr

Verschieben einer Kugel in einem realen Spiel, und erstellt Mindflex Firma Mattel, oder aus einem virtuellen Raumschiff geflogen nur mit Geist Macht, wie in dem Film "Star Wars", als wahre Leistung, die die Magie oder Science-Fiction-Bereich gilt wurde die alltäglichen Realitäten des einundzwanzigsten Jahrhunderts lea.În Gesellschaft während der Olympischen Spiele in Vancouver , kanadische Firma vorgeschlagenen öffentlichen Interaxon Fernbedienung, "die Kraft der Gedanken" Beleuchtung fällt der Niagara , der Turm in Toronto oder das Parlament in Ottawa, mit Internet und Video. Prag Orchestermusiker in Multimodal Brain, Helmen ausgestattet mit Elektroden, führten sie verschiedene musikalische Kompositionen, um das Freisprechen im April 2009 die Schließung der Europäischen Konferenz "Beyond Science Fiction." Switch an einen Fernseher, ein Handling-Roboter eine Prothese oder einen Rollstuhl, einen Text zu schreiben, indem Sie Buchstaben auf einem Bildschirm, wie viele Anwendungen sind nun möglich dank Gehirn-Computer-Schnittstellen, durch die Auslegung Signale des Gehirns, aber ohne dass es zu "Gedanken lesen". Experience zunächst für einige Menschen mit schweren Behinderungen, sind diese Techniken derzeit von einer breiteren Öffentlichkeit geführt, durch die Einführung Spiele wie Mindflex, die vor kurzem in der US-Firma Mattel vertrieben.
US-australische Firma Emotiv schlägt Nutzer des Helms-Ära, ausgestattet mit 14 Sensoren, eine Anwendung "emotional", die sie auf ihre emotionalen Reaktionen mit einer "mentalen Karte der Aktivität Steuerung ermöglicht, angesichts der Zeit, sie real.Compania Er gab den Herstellern von Videospielen, was möglich ist ", um eine zusätzliche Dimension" in Bezug auf die Interaktion mit den Charakteren add 'Gefühle als Reaktion auf den Benutzer. "Measuring eine Person den emotionalen Zustand von heute ein Elektroenzephalogramm, ist ein sehr komplizierter Prozess ", sagte Olivier Bertrand, Leiter der Forschung am Institut National Santé et Recherche of Health (INSERM). Aber ein Patch oder eine Elektrode auf der Spitze eines Menschen gelegt greift die Muskeln Gesicht, beweglichen Augen, Augenbrauen, "um eine Emotion zu erholen", sagte Anatole Lecuyer, spezialisiert auf das Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), die er half Entwurf Openvibe.Capabil Computerprogramm zu analysieren Gehirnwellen in Echtzeit, öffnet dieses Programm den Weg für die Entwicklung und anderen Anwendungen zum Nutzen der Menschen mit Behinderungen. Derzeit ist eine Reihe von Videospielen werden in Zusammenarbeit mit der Firma Ubisoft, die bereits, Mai 2009 entworfen, ein Programm, das Sie ermöglicht virtuelle bemanntes Raumfahrzeug Macht minţii.Şi therapeutische Anwendungen werden in naher Zukunft vorgesehen. Das Tragen von Kopfhörern an mehreren Elektroden, hyperaktive Patienten können lernen, diese zu konzentrieren und leiden unter chronischen Schmerzen können sich besser fühlen, Knopf-und Geschäftsreisende cerebrală.Folosirea diese externe Schnittstellen erfordert die Zustimmung der Betroffenen: "Die aktuellen Stand der modernen Technik, wenn die Person nicht motiviert ist, dann, dass die Technik nicht funktionieren wird ", sagte Anatole Lecuyer. "Heute, um die Absichten oder geistigen Zustand eines Menschen zu entschlüsseln, muss kooperieren", sagte Olivier Bertrand.Însă, warnen Experten auf diesem Gebiet mit der Entdeckung Technik zur Implantation der Elektroden in das Gehirn, wie es gängige Praxis, Behandlung der Parkinson-Krankheit, ist das Risiko der psychischen Manipulation nicht ausgeschlossen.

Quelle: realitatea.net


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Zuletzt aktualisiert am Montag, den 01. März 2010 um 10:38 Uhr
 


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