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Movimento de objetos com poder do pensamento PDF Versão para impressão Enviar por E-mail
Escrito por Plesco Natalia   
Segunda, 01 Março 2010 09:45

Mover uma bola em um jogo real, e criou Mindflex empresa Mattel, ou fora de uma nave espacial virtual pilotado apenas com o poder da mente, como no filme "Star Wars", considerado como o verdadeiro desempenho, que é a magia ou o campo da ficção científica tornou-se às realidades do quotidiano do primeiro século da sociedade lea.În vinte durante os Jogos Olímpicos de Vancouver , empresa canadense propôs Interaxon remoto controle público ", o poder do pensamento sistema de iluminação" quedas do Niágara , a Torre em Toronto ou do Parlamento, em Ottawa, com internet e vídeo. músicos na Orquestra de Praga Multimodal Brain, usando capacetes equipados com eletrodos, eles realizaram várias composições musicais, a utilização mãos-livres em Abril de 2009, no encerramento da Conferência Europeia "Beyond Science Fiction." Mudar para uma TV, um robô de manipulação uma prótese ou uma cadeira de rodas, escrever um texto, escolhendo as letras em uma tela como muitos aplicativos são agora possíveis graças às interfaces cérebro-computador, interpretando os sinais do cérebro, no entanto, sem levar a "ler pensamentos". Experience primeiro, para algumas pessoas com deficiências graves, estas técnicas são actualmente orientado por um público mais amplo, através do lançamento de jogos como Mindflex, recentemente comercializada na empresa E.U. Mattel.
EUA-empresa australiana Emotiv propõe usuários era capacete, equipado com 14 sensores, um pedido de "emocional", que lhes permite controlar suas respostas emocionais com um "mapa mental da atividade, dado o tempo que real.Compania Ele deu os produtores de jogos de vídeo que é possível "para adicionar uma dimensão extra" em termos de interação com os sentimentos dos personagens, em resposta ao usuário. "medir o estado emocional de uma pessoa a partir de hoje um eletroencefalograma, é um processo muito complicado ", disse Olivier Bertrand, chefe de pesquisas do Instituto Nacional Santé et Recherche de Saúde (INSERM). Mas um patch ou um eletrodo colocado no topo de uma pessoa pega os músculos cara, os olhos em movimento, as sobrancelhas, para recuperar uma emoção ", disse Anatole Lecuyer, especializando-se no Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), que ele ajudou a elaborar Openvibe.Capabil programa de computador para analisar as ondas cerebrais em tempo real, o programa abre o caminho para o desenvolvimento e outras aplicações para o benefício das pessoas com deficiência. Atualmente, uma série de jogos de vídeo são projetadas em colaboração com a empresa Ubisoft, que já em maio de 2009, um programa que permite desligar virtual espaçonave tripulada poder minţii.Şi aplicações terapêuticas estão previstas no futuro próximo. Usando fones de ouvido conectados a eletrodos diversos, hiperativos podem aprender a concentrar-se e aqueles que sofrem de dor crônica pode se sentir melhor, o botão de negócios e viajantes cerebrală.Folosirea estas interfaces externas exige o consentimento das pessoas em causa: "O nível atual de tecnologia moderna, se a pessoa não está motivado, depois que a técnica não vai funcionar ", disse Anatole Lecuyer. "Hoje, a fim de decifrar as intenções ou o estado mental de uma pessoa, ela deve cooperar", disse Olivier Bertrand.Însă, alertam especialistas neste domínio com a técnica de descoberta para a implantação de eletrodos no cérebro, como é prática comum tratar a doença de Parkinson, o risco de manipulação mental não está excluído.

Fonte: realitatea.net


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Actualizado em Segunda, 01 Março 2010 10:38
 


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