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Movimento di oggetti con il pensiero di potenza PDF Stampa E-mail
Scritto da Plesco Natalia   
Lunedì 01 Marzo 2010 09:45

Spostamento di una palla in un gioco reale, e ha creato Mindflex azienda Mattel, o spegnere un veicolo spaziale pilotato virtuale solo con il potere della mente, come nel film "Star Wars", considerato il rendimento vero che tenevano il campo di magia o di fantascienza divenne la realtà quotidiana del primo secolo, la società-lea.În venti durante le Olimpiadi di Vancouver , la società canadese pubblica proposta telecomando Interaxon, "di pensiero" accendere il sistema di alimentazione scende del Niagara , la torre a Toronto o al Parlamento di Ottawa, con internet e video. Praga musicisti Orchestra multimodale Brain, indossando caschi dotati di elettrodi, si sono esibiti vari composizioni musicali, di utilizzare a mani libere nel mese di aprile 2009, la Conferenza europea di chiusura "Beyond Science Fiction". Trasformare un televisore, un robot di movimentazione, una protesi o una sedia a rotelle, la scrittura di un testo, scegliendo le lettere su uno schermo come molte applicazioni sono ora possibile grazie alle interfacce cervello-computer, interpretando i segnali del cervello, tuttavia, senza comportare per leggere "pensieri". Experience prima per alcune persone con gravi disabilità, queste tecniche sono attualmente guidati da un pubblico più ampio, con il lancio di giochi come Mindflex, recentemente commercializzati nella società statunitense Mattel.
US-società australiana Emotiv propone agli utenti la dell'era casco, dotato di 14 sensori, una domanda "emozionale", che permette loro di controllare le loro risposte emotive con una "mappa mentale di attività, dato il loro tempo real.Compania Ha dato i produttori di videogiochi che è possibile "per aggiungere una dimensione extra" in termini di interazione con i sentimenti dei personaggi 'in risposta per l'utente. "Misurare lo stato emotivo di una persona da oggi un elettroencefalogramma, è un processo molto complicato ", ha detto Olivier Bertrand, responsabile della ricerca presso l'Institut National Recherche et Santé della Sanità (INSERM). Ma una patch o un elettrodo posto sulla cima di una persona che raccoglie i muscoli viso, gli occhi si spostano, le sopracciglia, "per ripristinare un battito cardiaco", ha detto Anatole Lecuyer, specializzata nella Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), che ha contribuito a un progetto di programma per computer Openvibe.Capabil per analizzare le onde cerebrali in tempo reale, il programma apre la strada allo sviluppo e altre applicazioni a beneficio delle persone con disabilità. Attualmente, una serie di video giochi sono progettati in collaborazione con la società di Ubisoft, che ha già, nel maggio 2009, un programma che permette al largo virtuale potenza spaziale con equipaggio umano minţii.Şi applicazioni terapeutiche sono previsti nel prossimo futuro. Indossare una cuffia collegata con elettrodi diversi, i pazienti iperattivi può imparare a fuoco e coloro che soffrono di dolore cronico può sentirsi meglio, pomello e viaggiatori d'affari cerebrală.Folosirea queste interfacce esterne richiede il consenso delle persone interessate: "Il l'attuale livello di tecnologia moderna, se la persona non è motivata, allora che la tecnica non funziona ", ha detto Anatole Lecuyer. "Oggi, per decifrare le intenzioni o lo stato mentale di una persona, deve cooperare", ha detto Olivier Bertrand.Însă, avvertono gli esperti in questo campo con la tecnica scoperta per l'impianto di elettrodi nel cervello, come è pratica comune trattamento del morbo di Parkinson, il rischio di manipolazione mentale non è esclusa.

Fonte: realitatea.net


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Ultimo aggiornamento Lunedì 01 Marzo 2010 10:38
 


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