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Movimiento de objetos con poder de pensamiento PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Plesco Natalia   
Lunes 01 de Marzo de 2010 09:45

Mover una bola en un juego real, y creó la empresa Mattel Mindflex, o fuera de una nave espacial pilotada virtual sólo con poder de la mente, como en la película "Star Wars", considerado como el verdadero rendimiento que mantuvo el campo de la magia o la ciencia ficción se convirtió en las realidades cotidianas de la sociedad del siglo veinte primeros lea.În-durante los Juegos Olímpicos de Vancouver , la empresa canadiense propuso pública de control remoto Interaxon, "el poder del pensamiento" sistema de iluminación de las caídas de Niagara , la torre en Toronto o el Parlamento en Ottawa, con internet y vídeo. Praga músicos de la Orquesta en Multimodal Brain, el uso de cascos equipados con electrodos, se realizaron diversas composiciones musicales, para uso de manos libres en abril de 2009, el cierre Conferencia Europea "Más allá de la ciencia ficción." Cambiar a un televisor, un robot manipulador, una prótesis o una silla de ruedas, la escritura de un texto seleccionando las letras en una pantalla de mayor número de aplicaciones son posibles gracias a las interfaces cerebro-computadora, al interpretar las señales cerebrales, sin embargo, sin llegar a "leer los pensamientos". Experiencia primero para algunas personas con discapacidades severas, estas técnicas están guiados por un público más amplio, con el lanzamiento de juegos como Mindflex, recientemente comercializado en EE.UU. de la empresa Mattel.
compañía estadounidense-australiana Emotiv propone a los usuarios la era de casco, equipado con 14 sensores, una solicitud "emocional", lo que les permite controlar sus respuestas emocionales con un "mapa mental de la actividad, dado el tiempo que real.Compania Le dio a los productores de videojuegos que es posible "para agregar una dimensión extra" en términos de interacción con los sentimientos de los personajes en respuesta al usuario. "medir el estado emocional de una persona a partir de hoy un electroencefalograma, es un proceso muy complicado ", dijo Olivier Bertrand, director de investigación en el Instituto Nacional de Santé et Recherche de la Salud (INSERM). Sin embargo, un parche o un electrodo colocado en la parte superior de una persona recoge los músculos cara, los ojos en movimiento, las cejas, "la recuperación de una emoción", dijo Anatole Lecuyer, especializada en el Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), que él ayudó a redactar el programa Openvibe.Capabil computadora para analizar las ondas cerebrales en tiempo real, este programa abre el camino para el desarrollo y otras aplicaciones en beneficio de las personas con discapacidad. En la actualidad, una serie de juegos de vídeo han sido diseñados en colaboración con la empresa Ubisoft, que ya en mayo de 2009, un programa que permite que el poder fuera virtual abierta nave minţii.Şi aplicaciones terapéuticas se prevén en un futuro próximo. El uso de auriculares conectados a varios electrodos, los pacientes hiperactivos pueden aprender a enfocar y los que sufren de dolor crónico puede sentirse mejor, mando y las sociedades mercantiles cerebrală.Folosirea los viajeros, estas interfaces externas implica sujetos acuerdo: "El nivel actual de la tecnología moderna, si la persona no está motivada, a continuación, que la técnica no funcionará ", dijo Anatole Lecuyer. "Hoy, con el fin de descifrar las intenciones o el estado mental de una persona, debe cooperar", dijo Olivier Bertrand.Însă, advierten expertos en este campo con la técnica de descubrimiento para la implantación de electrodos en el cerebro, como es práctica común tratar la enfermedad de Parkinson, el riesgo de manipulación mental no está excluida.

Fuente: realitatea.net


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Última actualización el Lunes 01 de Marzo de 2010 10:38
 


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