logo
Italian - ItalyRomână (România)Russian (CIS)Ukrainian (Ukraine)Português (pt-PT)Deutsch (DE-CH-AT)GreekEspañol(Spanish Formal International)French (Fr)简体中文(中国)English (United Kingdom)

Friday 20th of September 2024

Home
Движение объектов с силы мысли PDF Печать E-mail
Автор: Plesco Natalia   
01.03.2010 09:45

Перемещение шарика в реальной игре, и создал Mindflex компании Mattel, или выключения виртуального корабля пилотируемых только с виду власть, как в фильме "Звездные войны", рассматривается в качестве истинной производительности, которая является магия или области научной фантастики стали повседневным реалиям двадцать первого века lea.În общества во время Олимпийских игр в Ванкувере , канадская компания предлагаемых общественных Interaxon дистанционного управления, "силой мысли" освещение системе падает Ниагара , башня в Торонто или парламента в Оттаве, с доступом в Интернет и видео. Прага оркестр музыкантов в смешанных мозга, в касках оснащены электроды, они выполняли различные музыкальные композиции, использование громкой в апреле 2009 года, закрытие европейской конференции "Beyond фантастики." Переход на ТВ, обслуживание робота протезы или инвалидной коляски, написание текста, выбирая буквы на экране, как многие приложения стали возможны благодаря мозг-компьютер интерфейсов, посредством интерпретации сигналов мозга, однако, не приводит к "читать мысли". Опыт первый для некоторых людей с тяжелой формой инвалидности, эти методы в настоящее время руководствуется широкой общественности, и начала игры, как Mindflex, в последнее время на рынке в американской компании Mattel.
Американо-австралийской компании Emotiv предлагает пользователям шлема эпохи, оснащенный 14 датчиков, применение "эмоциональной", которая позволяет им контролировать свои эмоциональные реакции с "ментальной карте деятельности, с учетом времени, они real.Compania Он дал производителям видео-игр, которые можно "добавить дополнительное измерение" в плане взаимодействия с чувствами героев в связи с пользователем. "Измерение эмоциональное состояние человека сегодня из электроэнцефалограммы, это очень сложный процесс ", сказал Оливье Бертран, руководитель научных исследований в Национальном институте Santé и др. Исследований здравоохранения (INSERM). Но патч или электроде, расположенном на верхней части лица подбирает мышц лицо, двигаясь глаза, брови, "чтобы восстановить чувство", сказал Анатоль Лекьюайер, специализирующихся в Национальным институтом исследований в области информатики и Automatique (INRIA), который он помог подготовить Openvibe.Capabil компьютерную программу для анализа мозговых волн в режиме реального времени, эта программа открывает путь для развития и других приложений для использования в интересах лиц с инвалидностью. В настоящее время серия игр разработана в сотрудничестве с компанией Ubisoft, которая уже в мае 2009 года, программа, которая позволяет как виртуальные пилотируемого космического корабля "власти minţii.Şi терапевтического применения не предвидится в ближайшем будущем. В наушниках подключено несколько электродов, гиперактивные пациенты могут научиться, чтобы сосредоточиться и людей, страдающих от хронической боли могут чувствовать себя лучше, ручку и деловых путешественников cerebrală.Folosirea этих внешних интерфейсов, требуется согласие заинтересованных лиц: " Нынешний уровень современных технологий, если человек не мотивирован, то, что этот метод не будет работать ", сказал Анатоль Лекьюайер. "Сегодня, для того, чтобы расшифровать намерения или психическое состояние человека, она должна сотрудничать", сказал Оливье Bertrand.Însă, предупреждают эксперты в этой области с открытием методика имплантации электродов в мозг, а обычной практикой является лечения болезни Паркинсона, риск психических манипуляций не исключается.

Источник: realitatea.net


blog comments powered by Disqus
Обновлено 01.03.2010 10:38
 


Работает на great Joomla!. Designed by: Free Joomla Template, website hosting. Valid XHTML and CSS. Creative Commons License
Content of www.codru.eu by Codru.eu is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo 3.0 Unported License.