logo
Italian - ItalyRomână (România)Russian (CIS)Ukrainian (Ukraine)Português (pt-PT)Deutsch (DE-CH-AT)GreekEspañol(Spanish Formal International)French (Fr)简体中文(中国)English (United Kingdom)

Sunday 10th of November 2024

Home
Рух об`єктів з сили думки PDF Друк E-mail
Написав Plesco Natalia   
Понеділок, 01 березня 2010 09:45

Переміщення кульки в реальному грі, і створив Mindflex компанії Mattel, або виїзд віртуальний корабля пілотованих тільки розум влади, як у фільмі "Зоряні війни", вважає, що справжня ефективність зберіг області магії або наукової фантастики стали повсякденних реалій двадцять першого століття lea.În суспільства під час Олімпійських ігор у Ванкувері , канадська компанія пропонованих громадських Interaxon дистанційного управління, "силою думки" освітлення системі падає Ніагара , башта в Торонто чи парламенту в Оттаві, з доступом в Інтернет і відео. Прага оркестр музикантів у змішаних мозку, в касках оснащені електроди, вони виконували різні музичні композиції, використання голосного у квітні 2009 року, закриття європейської конференції "Beyond фантастики." Що стосується телебачення, робот, обробки, протези або інвалідного візка, написання тексту, вибираючи букви на екрані, як багато програм стали можливі завдяки мозок-комп'ютер інтерфейсів, за допомогою інтерпретації сигналів мозку, однак, не призводить до "читати думки". Досвід перший для деяких людей з важкою формою інвалідності, ці методи в даний час керується широкої громадськості, і початку гри, як Mindflex, останнім часом на ринку в американській компанії Mattel.
Американо-австралійської компанії Emotiv пропонує користувачам шолома епохи, оснащений 14 датчиків, застосування "емоційною", яка дозволяє їм контролювати свої емоційні реакції з "ментальній карті діяльності, з урахуванням часу, вони real.Compania Він дав режисерів ігри, що не може "додати додатковий вимір" в плані взаємодії з почуттями героїв у зв'язку з користувачем. "Вимірювання емоційний стан людини сьогодні з електроенцефалограми, це дуже складний процес ", сказав Олів'є Бертран, керівник наукових досліджень в Національному інституті Santé та ін Досліджень охорони здоров'я (INSERM). Але патч або електроді, розташованому на верхній частині особи підбирає м'язів особа, рухаючись очі, брови, "щоб відновити почуття", сказав Анатоль Лекьюайер, що спеціалізуються в Національним інститутом досліджень в галузі інформатики та Automatique (INRIA), який він допоміг підготувати Openvibe.Capabil комп'ютерну програму для аналізу мозкових хвиль в режимі реального часу, ця програма відкриває шлях для розвитку та інших програм для використання в інтересах осіб з інвалідністю. В даний час серія ігор розроблена у співпраці з компанією Ubisoft, яка вже в травні 2009 року, програма, яка дозволяє як віртуальні пілотованого космічного корабля "влади minţii.Şi терапевтичного застосування не передбачається в найближчому майбутньому. У навушниках підключено кілька електродів, гіперактивні пацієнти можуть навчитися, щоб зосередитися і людей, що страждають від хронічного болю можуть почувати себе краще, ручку і ділових мандрівників cerebrală.Folosirea цих зовнішніх інтерфейсів, потрібна згода зацікавлених осіб: " Нинішній рівень сучасних технологій, якщо людина не мотивований, те, що цей метод не буде працювати ", сказав Анатоль Лекьюайер. "Сьогодні, для того, щоб розшифрувати наміри або психічний стан людини, вона повинна співпрацювати", сказав Олів'є Bertrand.Însă, попереджають експерти в цій області з відкриттям методика імплантації електродів у мозок, а звичайною практикою є лікування хвороби Паркінсона, ризик психічних маніпуляцій не виключається.

Джерело: realitatea.net


blog comments powered by Disqus
Останнє оновлення на Понеділок, 01 березня 2010 10:38
 


Створено great Joomla!. Designed by: Free Joomla Template, website hosting. Valid XHTML and CSS. Creative Commons License
Content of www.codru.eu by Codru.eu is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo 3.0 Unported License.